《初识好朋友计算机》的教案一等奖

我要投稿投诉建议
您现在的位置:首页 > 范文 > 教师工作 > 教案

《初识好朋友计算机》的教案一等奖

2023-09-21 10:03:19

  《初识好朋友计算机》的教案一等奖

《初识好朋友计算机》的教案一等奖

1、《初识好朋友计算机》的教案一等奖

  【教学目标】

  1、掌握计算机的组成。

  2、掌握开关计算机的方法。

  3、了解在机房操作的要求。

  【教学重点】

  1、计算机的组成及其开关机的方法。

  【教学难点】

  计算机的基本组成。

  【教学用具】

  1、多媒体

  【课时安排】

  一课时

  【教学过程】

  一、导入

  复习上一节课的相关内容。

  二、新授

  任务一、了解计算机的作用

  1、提问:到现在,你知道计算机有哪些作用?

  (学生回答后,教师总结,并结合生活举例)

  2、教师强调,使学生认识到在当今社会和生活中,计算机发挥着其无可比拟的巨大重要作用。

  任务二、认识计算机

  1、展示计算机的组成部分及各自名称。

  (四部分)

  2、介绍和学习四个部分的各自作用。

  (传递信息的'方法、方式、技术)

  3、教师强调。

  任务三、学会计算机的开启和关闭

  1、学习和掌握计算机正确的开启方法。

  教师讲解

  演示

  两步骤

  (要强调开机顺序及开机后的相关要求:先开显示器,后开主机;开启之后不要动计算机任何部位,等待计算机自动进入)

  2、桌面的简单认识。

  3、学生简单鼠标移动操作。

  4、学习和掌握计算机正确的关闭方法。

  教师讲解

  演示

  四步骤

  (要强调关机顺序,要记得关闭显示器,要让学生知道主机会自动关闭,不用再按主机按钮)

  三、课堂小结

  总结本节课所学知识及所掌握了的技能。

  四、作业布置

  1、熟记计算机四个组成部分名称及各自作用。

  2、熟记计算机的开启和关闭正确方法、顺序。

  【教学反思】

  由于学生是第一次开机和关机,在按显示器和主机电源开关的时候,有部分学生力度不到而打不开,也有部分学生没等显示器灯亮就去开主机了(有些是显示器按钮没有按下,便去开主机,导致了顺序颠倒),这要在今后的教学中强调。

2、《初识好朋友计算机》的教案一等奖

  一、教学目标

  1、认识ACDSee8.0,了解搜索图片的方法。

  2、掌握单张、多张以及全屏幻灯片方式浏览图片的方法。掌握搜索图片的方法。

  3、养成热爱生活,积极参与课外活动的好习惯。善于从生活中发现美,提高自己的审美情趣。

  二、教学重难点

  认识ACDsee8.0

  图片的浏览

  三、教学过程

  一、情境创作激发兴趣

  再有几天就是“六一”儿童节了,同学们在表演过程中留下了许多精彩和瞬间,用什么方式欣赏好呢?以此引发本课题

  二、自主探究交流分享

  自学课本P46-49

  探究

  1、ACDsee8.0窗口有哪些部分组成?自己能不能叫上他们的的.名字,简单说说他们的的作用。

  2、ACDsee8.0有几种查看模式,,自己动手试一试看看各自效果如何?

  3、浏览单张照片,你会使用“下一张”“上一张”按钮吗?

  4、全屏显示幻灯片

  你知道这些控制播放按钮的作用吧。

  三、合作学习释疑解难

  1、文件夹列表和地址栏有什么对应关系?

  2、在浏览单张图片里怎么快速浏览图片

  3、你怎样评价幻灯片模式浏览图片?

  4、文件列表工具栏中的“排序”“选择”这两个选项有什么功能。

  四、实践创作展示评价

  1、在D盘里有存放的“学校风光”照片,你能找到吗?

  2、比较ACDsee8.0窗口与资源管理窗口,你能说出它们的相同之处吗?

  五、梳理总结拓展延伸

  1、你学会在电脑中自由地浏览图片了吗?

  2、回家浏览你们家中的电脑,看看都有哪些图片或照片。

3、《初识好朋友计算机》的教案一等奖

  一、教学目标

  1.科学知识

  了解大自然里有什么,知道大自然里有许多秘密值得探索。

  2.科学探究

  能静心听声音,判断和想象大自然中的事物。尝试搜集自然风光图片,尝试向同伴介绍大自然风光。

  3.科学态度

  感受自然的美丽、神秘,让学生热爱自然,激发探究欲;学习达尔文科学考察过程中主要方法和不畏艰辛、坚持不懈的科学精神。

  二、教学准备

  分组准备:提前搜集自己喜爱的自然风光照片,向大家介绍这是什么地方?最让你印象深刻的是什么?

  教师准备:蝉鸣、蛙鸣、杜鹃鸣叫、蟋蟀鸣叫、雷鸣等音视频资料。

  三、教学时间

  1课时。

  四、教学过程

  (一)教学导入

  大自然,是科学家们研究的对象。什么是大自然?大自然里都有些什么?这节课,让我们来初步了解。

  (二)新课学习

  1.提取对大自然的已有认知并予以丰富

  (1)老师播放来自大自然的声音(选取带有各种自然之声的声音资料,学生听音判断和想象)。

  (2)学生认真听,把听到的声音与对应的物体(现象)画下来。

  (3)交流。学生将头脑中一幅幅大自然的画面,用图画和言语表述出来。

  (4)出示大自然的.声音对应的事物(现象)图片,与之前的交流结果进行印证或纠正。

  (5)学生介绍自己见过的自然风景,丰富学生对大自然的认识。(先小组内交流再全班交流)。

  (6)小结。大自然里有山有水、有动植物,有各种自然现象(例如雷电)。

  大自然中蕴藏着很多奥秘,需要我们运用科学的方法去研究大自然中的事物和现象,揭示出其中的道理。

  2.了解达尔文考察大自然的科技史实

  (1)阅读。学生看图、看拼音自读短文,然后互相讲讲达尔文的故事。

  (2)交流自己的收获和感想。

  (3)总结。我们要像科学家达尔文一样,爱自然,多观察、勤整理、记录、善坚持。

  (三)下课

4、《初识好朋友计算机》的教案一等奖

  作为一位无私奉献的人民教师,编写教学设计是必不可少的,编写教学设计有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么你有了解过教学设计吗?下面是小编帮大家整理的《初识Scratch》教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。

  【教学目标与要求】

  1. 知识与技能

  (1) 初步了解Scratch的界面。

  (2) 识记软件的主要功能模块。

  2. 过程与方法

  (1) 结合生活,熟悉模块的功能。

  (2) 通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。

  3. 情感态度与价值观

  培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。

  4. 行为与创新

  体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。

  【教学重点与难点】

  教学重点:Scratch界面的`认识和体验。

  教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。

  【教学方法与手段】

  演示教学法,探究教学法

  【课时安排】

  安排一课时

  【教学准备】

  多媒体网络教室,系统控制软件、教学课件

  【教学过程】

  学习过程

  教师与学生活动

  设计意图

  一、谈话导入,动画激趣。

  交流学前调查:你在学习一个新的软件的时候会采用什么方法?

  学生回答。

  教师总结:你们的方法可真多,今天我们就用这些方法来学习一个新的编程软件——Scratch。(出示:Scratch)

  老师今天就给大家带来了一段由Scratch软件编程实现的动画,大家一起来看一看。(出示动画)

  教会学生学习新软件的方法为他们今后自学其他的软件提供方法,具有指导性的意义。

  通过有趣的游戏,让学生理解编程软件的原理,并打消恐惧心理,为后续学习奠定良好的基础。

  二、新授“认识软件”

  1. 介绍软件的历史知识。(ppt出示)

  Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的简易编程工具,适合于全世界8——14岁儿童学习编程的平台,该平台采用JAVA建构,作品可以随意发布到互联网,光盘,U盘上。

  今天我们就一起来学习,第十八课:初识Scratch(出示:初识)

  2.练习打开Scratch。

  渗透人文思想,丰富编程学习的知识背景。

  三、新授“认识操作界面”

  Scratch软件的界面主要包括6个区域,他们分别是功能菜单,控制区,控件区、脚本区、角色区和舞台区。(板书)

  师生共同介绍各个区域的功能。

  常用界面的介绍,将为后续的学习提供良好的知识图景。在具体的学习中,要帮助学生识记其中重要的名词。

  四、练习脚本的搭建。

  认识了窗口之后,我们就开始我们动画设计师的第一步,让小猫说话。

  完成任务一:

  教师演示(讲讲操作过程)

  (1)选定“控件区”的“控制”模块,将其中的“当绿旗被点击”控件拖动到“脚本区”。(让小猫准备好)

  (2)选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好2秒”控件拖动到脚本区,并放在“当绿旗被点击”积木的后面。

  (3)单击“绿旗”,,大家看小猫说话了。

  完成任务一升级版。(学生看ppt)

  1.在舞台上复制一只小猫,将它变小一些。

  2.用全屏模式播放展示你的小猫。

  完成任务二:

  学生读要求:

  (1)不少于3个控件命令的搭建。

  (2)使用至少2个颜色的模块。

  (3)给你的作品想一个主题“的小猫”(保存起来)

  欣赏作品,做好评价。

  通过一系列有趣的卡通动物,让学生理解编程的简单流程。尤其是第二个任务虽然有点“拔高”,但这也体现了信息课堂中的分层教学的思想。

  五、总结课堂。

  这堂课中让你最高兴的是学会了什么?

  总结重要的概念,提供思维强化

5、《初识好朋友计算机》的教案一等奖

  【内容分析】

  画图是一款运用自身工具画图画的软件,以窗口形式呈现。这款软件不仅锻炼学生的鼠标操作技能,还可以培养学生图形组合的思想,以及培养学生对于图像色彩的搭配能力。本课内容主要让学生明白画图的作用,它的组成是怎样的,以及知道如何使用工具箱中的工具,对它有个初步全面的了解。

  【学生分析】

  三年级学生的思维方式以形象、直观的思维为主。在教学时要让学体会到它的真实存在,让学生感觉它像一个活生生的物体。为了学生能够感觉触摸它,我引入时采用“介绍新朋友”的方式,让学生思维上感觉它的真实存在性。然后通过欣赏作品,让学生直观的感受它的作用。

  【教学目标】

  1、掌握如何启动、退出画图程序

  2、认识画图窗口的组成

  3、了解工具箱中工具的名称

  4、知道如何使用工具箱中的工具

  【重点与难点】

  重点:工具箱中工具的使用

  难点:如何画出太阳的中间部分

  【教学过程】

  今天想给大家介绍一位新朋友,想不想认识它?

  这位新朋友和大家是第一次见面,给大家带来了一组图画,想看吗?

  这些图画好看吗?这些图画就是我在新朋友的帮助下画出来的。这位新朋友就是画图,它是一种画图画的程序。你看这些图画都是用它画出来的。

  看了这组图画,你们想认识它吗?

  今天我们就一起来认识它(出示“认识画图”)。

  我们现在知道它叫“画图”,是一种画图画的程序,你们想见见它的庐山真面目吗?(出示:启动“画图”)

  你们想见它的庐山真面目,不过它先要考考你们,你们愿意接受挑战吗?

  它说它和记事本程序是邻居,你们如果能启动记事本,那就能看到它的庐山真面目。

  你们会启动记事本吗?(出示:启动“记事本”)

  谁能说一说?

  谁愿意上来演示一下“启动记事本”。

  刚才那位小朋友打开记事本时,你们看到画图了吗?(出示:开始——程序——附件——记事本)

  它是不是我们今天要认识的新朋友呢?请小朋友们自己打开看一看,是不是我们的新朋友。

  是不是呀?你是怎样启动它的呀?

  真棒。是不是这样。(出示:开始——程序——附件——画图)

  终于和“新朋友”的见面了。

  那你怎么知道这个窗口就是我们的新朋友呢?你是从哪里知道的?

  这里是什么栏?(出示:标题栏)

  每个窗口都有它的组成部分,下面我们进一步来了解画图程序的'窗口的组成。

  这里是标题栏,那下面是什么栏?(出示:菜单栏)

  这和我们以前接触的窗口组成一样的。下面我们就要来了解一下它特有的组成部分。

  我们使用画图中的这些工具画画的,这部分叫工具箱。(出示:工具箱)这里面都是一个个的按钮。

  我们生活中画画,需要有画布或者纸等物体。我们在画图中画画,只需要在画图区中画,这部分白色的就是画图区。(出示:画图区)

  除了可以画之外,我们生活中可以用不同颜色的蜡笔或水彩笔画出五颜六色。同样我们的新朋友也可以让我们画出五彩缤纷,那就是颜料盒。(出示:颜料盒)

  对新朋友有了这么多的了解,相信大家都迫不及待的要动动手了。我们来看这幅画中的这个太阳。你会画吗?

  会:那请大家试着画一画。画的同时思考,你用什么工具画这个椭圆的,如何选择这个工具的,以及如何使用的?

  不会:那我们一起来画一画。你们觉得用什么工具画太阳中间的这个椭圆?如何选择这个工具的?如何使用的呢?

  太阳中间的椭圆选用什么工具?(椭圆工具)

  你是如何知道这个工具的名称呢?

  怎样选择这个工具的呢?(单击工具按钮)

  如何画出一个椭圆呢?(拖动鼠标)

  用同样的方法看看画光芒的工具名称。

  工具名称知道了,那如何选择自己需要的工具呢?如何画出光芒呢?

  小朋友们真棒。那根据刚才的内容把这幅画画完整。

  前后左右相互看看,他们的画画的漂亮吗?

  我们亲自感受了新朋友的本领了,可惜时间不等人,我们要和新朋友说再见了。你会退出画图程序吗?

  讨论一下,如何退出记事本的?

  如何退出记事本?(单击关闭按钮)

  请大家用同样的方法试试,退出画图?

  我们的新朋友回家了,那你今天认识我们的这位新朋友了吗?

6、《我们的好朋友》教学反思

  回望驻足:

  课前的资料收集不够,学生对动物相关知识的了解比较匮乏,交流起来,面不够广,内容不够丰富。尤其是“动物在医疗和科技方面对人类有什么帮助”的问题,几乎是难倒了所有的孩子们。他们没有理解问题的指向,甚至有人都说到了树木对我们人类的启发。于是,顺势引导他们多渠道去丰富关于动物的资料大全并推介有关动物的书籍与资料。

  整合单元教材内容,将教材第一课时《我最喜欢的动物》中大熊猫的实例安排在第三课时,用卧龙保护区工作人员冒着生命危险,奋不顾身把大熊猫抱到安全地带并悉心照料作为保护动物的切入口,树立榜样,情境导行,让学生在深深感动之时有话可说,有想法要付诸实际行动。伴随着音乐,孩子们纷纷写下对熊猫的.关心和祝福,写下对保护动物的句句倡议,真切而自然,水到渠成。如果在贴心型的时候能够让学生自己把所写的内容读下来,那就有更深刻的感动和更明显的号召了。

7、《彩笔好朋友》的教学反思

  新课改提出美术课堂要适应学生心理发展的需要,特别是刚刚步入一年级美术课堂的小学生,在认知感知方面并不完善。作为义务教育课程标准试验教科书第一册《彩笔好朋友》这一课的重点是让学生充分的认识美术工具,并形成良好使用美术工具的习惯。

  我先介绍这些工具的用途和能出现的色彩效果,然后展示大师的作品,让学生树立只要认真学习美术,我也是艺术大师的良好愿望。引起学生的`好奇心,激发他们的学习美术的兴趣。我觉得本课要求学生选用自己喜欢的工具进行创作体会、尝试各种工具和材料的性能,效果不是很好。因为学生虽然认识这些工具,但实践却还需要一个过程。这毕竟是第一节美术课,学生不可能都很清楚地知道要准备什么工具和材料,只能是教师介绍讲解。小学生刚步入一年级,对课堂的认识并不多。他们往往不能够坐很长的时间,不自觉地下地,不自觉地说话。这都是很常见的。需要细心的老师,需要善于观察的老师,需要有一颗喜欢小孩子的心…….这就要求我在今后不断的研究小学美术课堂教学。

8、《我的好朋友》教学反思

  本周听了朱xx老师的复习课,给我的感觉就是教师讲的详细、具体,不仅抓住了本单元的'重难点进行复习,还抓住了学生易错点进行复习 、巩固。让学生学而有效。尤其是写话这部分的内容设计更是让我感受颇深。写话课是语文园地二中的一个内容。

  一、教师设计的思路清晰、有条理。每一个教学环节,都设计得非常用心、精心,语言儿童化,语速适中,亲切、大方。

  二、导课符合低年级学生特点。

  教师导课用猜谜语的形式,一上课教师就说:同学们,咱们玩一个游戏吧,猜猜他是谁?请你认真看,仔细听,看谁猜得又快又准。而猜的这个任务就是学生非常喜欢的大头儿子。”这样做不仅拉近了学生和老师之间的距离,而且调动了学生的学习兴趣和学习愿望。

  三:写话分步指导,有条理

  本次写话是分三个方面来写,第一是他是谁?第二是他的样子?第三是做什么事?这部分内容也是本节课的重点和难点。

  教师在指导写话的时候,先让学生整体感知本次写话的要求有哪些从哪几个方面来写,然后再分步指导,做到了分层推进、循序渐进,由扶到放,达到了润物细无声的境界。每一个环节教师先和学生共同完成内容,让学生在不知不觉中学会自己应该如何去写。尤其是第二个方面,写好朋友特点时,教师通过句子比较,如:他的脸圆圆的,笑起来有个小酒窝。第二句:他的脸圆圆的,她很爱笑。这两个句子相比较,知道为什么第一个句子好,因为第一个句子用了叠词,还写出了朋友的一个特点,从而让学生明白写人物外貌的时候,不仅要抓住他的特点,还要把句子写清楚,写具体。

  再写第三个方面的时候,教师这样引导:既然是好朋友,在一起一定会做很多事,就像课本上的同学和她的好朋友张池,我们一起来读一读吧(出示文中的句子:我们天天一起上学,一起回家。我们经常一起打乒乓球。)你发现了吗?那个词语出现的次数最多(一起)和好朋友经常做的事,可以用上一起这样的词语。既然是好朋友,我们常常做一些事情,你能在这两个句子找一找常常的近义词吗?(天天、经常)。这样学生就知道在写的时候为什么要用上这些词。

  第四:完成写话,水到渠成

  在教师分步指导学生写好的基础上,最后再完整的介绍自己的好朋友。学生在这样的指导下由易到难,就能轻而易举地完成这篇写话。学生在写话前,教师出示了写话格式的小儿歌,学生不仅知道了如何写,还知道写话时应注意的格式。教师通过本次写话培养了学生的写话兴趣,使学生掌握了写话的方法,提高了学生的表达能力和想像能力。

  通过这次听课,使我明白了在以后的写话过程中应该如何做才能使学生学的扎实、才能唤起学生的写话兴趣,不再让学生惧怕写话,爱上写话。

9、《我的好朋友》教学反思

  本周我们学习的儿歌是《你是我的好朋友》,儿歌的内容是“你是我的好朋友,我是你的好朋友,好朋友好朋友,我们小手拉小手。”短短的四句,朗朗上口,符合了新入学幼儿的好奇、好学的特点。在学习这首儿歌的时候,我先请幼儿来介绍自己的好朋友,并配上相应夸张的动作,孩子的情绪一下子被调动起来,特别是最后一句“我们小手拉小手”,老师和每个孩子逐个拉拉手,并说:“我找到我的好朋友了,你就是我的好朋友!”还没被拉到手的孩子等不及了,连跑带说:“老师,我也要!我也是好朋友。”于是我说:“打家都坐得好好的,就都是我的好朋友。”孩子们一听很快集中注意坐好。然后再重复游戏,经过2—3遍游戏巩固后,很多幼儿学会了朗诵儿歌、掌握了游戏方法,并能边说边做。于是我鼓励幼儿去找个好朋友,和自己的好朋友一起游戏,短短的15分钟,大多数孩子都兴高采烈地参与了这个活动,在活动结束的时候,很多孩子还意犹未尽地沉浸在游戏中呢!

  执行了这节语言活动之后,让我感悟到为小班幼儿设计活动时,一定要注意好玩、有趣,这样才能吸引这群个性十足的孩子。

10、《我们的好朋友》教学反思

  “品德与生活”课应该如何开展教学活动?这一直是我所思考的问题。那天,听了陆琨老师上的《我的的好朋友》这节二年级下册的品德与生活课给了我很大的启发。

  一、联系生活经验,引发思考

  在理解“为什么动物是人类的好朋友”这一问题时,陆老师通过画面的提示,启发学生动物可以帮助人们做很多事,如:打鸣的公鸡、沙漠之舟骆驼、庄稼的`好朋友青蛙等动物形象,学生通过仔细观察画面,联系自己的生活经验,就能说出这些可爱的动物能够帮助人类做很多事,得出动物是人类的好朋友这一结论。

  二、视频动情,引发思考

  在让学生理解“为什么要保护动物”这一问题时,陆老师出示了一只海豹的自述的视频,让孩子能真正地站在动物地角度去感受他们所受到的伤害,从而激发起保护动物的感情,然后,进一步思考该如何保护动物。这一切都自然而然,非常符合孩子的心理特点。

  尽管,陆老师在课堂的调控方面和引导学生更深入的回答问题等方面还欠缺经验,但我觉得整一节课的设计,陆老师始终坚持“以学生发展为本”,鼓励学生能够主动、积极地学习,使学生在知识、情感、能力等各方面都能够得到提升。

  《我们的好朋友》是这个单元的最后一个主题,教师充分的准备给了我以下几点的启发:

  一、教学目标明确

  这一个主题是本单元的最后一个主题,目标重在教育学生怎样保护动物。陆琨老师紧靠主题,目标明确。明确的目标为这节可课各环节就向着这个目标设计。

  二、多媒体的设计为教学起到很大的帮助

  教师充分利用多媒体的作用,因为低年级的学生注意里难集中,并见识教少,通过多媒体的帮助拓宽了孩子的视野和帮助了明理。

  三、教师注意了细节

  很多老师都经常马上问完了问题,都是要求学生马上回答,其实孩子也需要思考的时间,陆老师问到一些要思考的问题时,我都发现她先给了孩子的时间,才提问。又例如在小组合作中,我们很多老师一提出小组合作就马上讨论,学生根本就没有思考的时间,马上讨论,这样只是流于形式,学生讨论的知识也只是泛泛而谈,起不到讨论交流的方式。但是陆老师就先给了孩子自己思考的时间,然后再讨论,这样孩子就能把自己想到的知识和大家共同交流,效果非常好。

  四、教师的设计从远结合到生活

  课本的知识只是个载体,《品德与生活》的精神就是结合生活,从生活中体会,体验。教师先从书本的知识结合生活的事例,让学生无形从接近生活体验,感受。

  当然,这节课存在着很大的问题:教师的对教案的不熟悉,影响了课堂的效率。课件滥用替代了老师,但是效果不佳。低年级的课堂要注意调控,样,须知道学生的习惯也是非常影响课堂的效率。

11、《我的好朋友》教学反思

  今天,我们集体教育活动安排了一节社会“我的好朋友”,目标是将朋友的特点用漫画的形式表现出来;善于发现同班的特点和优势,并主动向同伴学习。

  活动的开始部分,是由课件引出漫画,了解漫画的绘画手法:夸张、幽默、并且把人大特点夸张的表现起来。

  在了解了漫画后,我们又结合幼儿用书上的漫画,具体到如何为好朋友画漫画。由于我们是新班,所以我把介绍自己花萼好朋友这个环节,放在了绘画之前,询问幼儿你的好朋友是谁?并说出好朋友衣着的特征,面部及好朋友喜欢做的事,这样,幼儿画起来会更容易些。

  但是,还没有进行绘画,问题就显现出来了,很少有幼儿说出自己的好朋友,即使有,也是同在一家寄宿的孩子,也是,毕竟孩子们接触的时间太短,我记得有一次,为了让孩子们尽快熟悉周围的同伴,我故意给他们留出自由聊天的机会,虽然当时孩子们在老师的指导下,聊得很火热,但毕竟这样的时间太少了,怎么办呢?我想,孩子们虽然目前还没有好朋友,但他们对自己邻位的小朋友一定有一些了解。

  那么,我们就把我们绘画定位在画“我的邻位朋友”吧!别说,孩子平时观察的意识还是有的,基本上都能说出邻位的朋友的面目特征,能力强的幼儿还能根据自己平日的观察,说出邻位朋友平日爱做的事。

  有了这些铺垫,孩子们在绘画时,才能做到心中“有画可画”。

  活动结束后,我看着孩子们作品中那些稚嫩的线条,感到很欣慰,虽然他们画的不是很棒,但我相信这只是开始,不久的将来,他们一定会更棒!

12、《我们的好朋友》优秀教学反思

  《品德与生活课程标准》指出:“儿童是在真实的生活世界中感受、体验、领悟,并得到各方面发展。因此,我们应重视课程与儿童生活的联系。”在设计本主题活动时,我结合学生生活实际,以学生的认知水平出发,引导学生课前去调查收集有关动物对人类帮助的资料,在学生有一定“感知与体验”的基础上,根据低年级学生的年龄特点,在活动中设计了让学生观看图片、展示作品、听诉说、小品表演、讨论、合作学习多种形式的教学使学生认识了许多动物,了解动物对人类的贡献,从而激发爱护动物的意识。

  从听青蛙的诉说,看伤害动物的图片,说动物受伤害的事例,学生反应热烈,由气愤发展到呼吁人们要好好保护动物朋友。知道动物与人类相互依存,共同生活在同一个地球上。

  联系学生生活实际,从生活中生成品德及道德认识,学生易于接受,体现新课程理念中回归生活,以人为本的教育理念。形式多样的教学,加上信息技术在课堂中的应用,激发了学生的兴趣,给学生带来全方位的体验与更大的感官冲击力。

  课堂气氛活跃,学生在活泼的活动和愉悦的气氛中学到、认识了有关动物,培养了爱护动物的意识,激发了学生爱护动物的情感,达到朴实自然、有效的教学效果。具体方法如下:

  1、创设情境,引入课堂。

  情境的创设是非常重要的,比如:创设课前游戏,调节气氛,调动学生积极性,所以学生很快进入学习状态。又如,虚拟和动物们打招呼的.情境,将学生和小动物的距离瞬间拉近,促进学生快速进入课堂。

  又如《青蛙的哭诉》,青蛙的悲惨以及孤独无助的眼神足以让每个学生感动,此时无声胜有声,教师无需多言,爱护动物的思想早已深入每个孩子的内心世界。再如“到饭店劝劝老板”、“买毛皮衣服”等小品的情境创设,更让孩子学会理性分析,从自己的行动做起,切实去关爱动物和保护动物。

  2、做好课前的准备工作。

  在本课中为了让学生获得更多动物对人类贡献,以及人类从动物身上得到的启示的知识,课前指导学生通过查找有关书籍、上网搜集、调查访问等形式收集资料,并用自己喜欢的方式处理信息。

  从中获得更多小动物的信息,从而唤起学生爱护动物的情感。活动的空间由教室延伸到了学生的整个生活,引导学生在增长了见识之后又将体验和领悟表达出来,创作出来。

  活动中,学生的潜能得到发挥,个性得到发展,道德品质也逐步内化。只是由于本次活动涉及面较广,教师的知识储量有限,导致在课堂上学生提及的某动物小知识,教师没有及时地判断其科学性,并给予恰当的指导。

  3、善于运用“多媒体”这根指挥棒。

  播放美丽的动物王国,配上悦耳动听的森林狂想曲,学生仿佛身临其境,学习的热情高涨,话匣子也就自然而然地打开了。再如播放动物给人类带来的各方面贡献,扩大孩子的知识面。

  又如通过正反两方面的图像反差进行强烈对比,特别是动画《青蛙的哭诉》,催人泪下的画面再加上悲伤的音乐和录音效果,给学生视觉和听觉上的刺激,点燃学生情感的火花,激发学生爱护动物的情感,自觉保护动物。

  4、抓住品德与生活的学科特点。

  注重培养学生课前通过多种途径调查访问、搜集资料的能力,以学生的发展为主体,以学生的生活为源泉,充分利用校外资源,让儿童走出学校,到社会生活中去学习,发展社会实践能力。