动画的制作教学反思
我要投稿投诉建议动画的制作教学反思
教学建议与反思:
1、教学对象是当前的高二学生,他们基本上绝大多数没有学习过Flash动画的制作,教学基础必须从零起点考虑,若按照现行教材教条地处理只能是失败的教学效果。因此必须调整对教材的教学设计。
2、二维动画必须至少设计有三节课,而且教学内容容量大,教学时间很有限,必须调整教学方式,利用课外时间消化应掌握的知识与技能。第一课时打基础,让学生熟悉Flash动画制作的基础知识与技能,建立正确的动画概念。第二课时通过基础的变形动画与运动动画的制作,掌握基本的动画设计技能。第三课时进一步深化学习引导线动画与遮罩动画,从而达到对二维动画有一定的理解和技能掌握的目标。
3、课堂内时间有限,学生操作时间很有限,必须借助课外时间练习。教学教程尽可能设计成在线网络学习,不受时间与空间的限制,学生在家里或在校园内可自由安排时间补充和拓展学习,进一步巩固和强化课堂内的.教学效果。
4、课堂内教师教学应尽可能少讲少占用时间,操作演示与讲解设计成在线动画或视频教程,学生可便于根据自己的能力与水平有选择地进行学习,反复观摩操作,达到完全掌握相应的知识技能。
5、网络在线教学方式值得提倡,本市每一位学生和教师都可开通自己的空间,教师可根据自己所授课的班级学生对象,在自己的空间建立相应的学习群组,教学网页与教学资源均可组织在相应的网络教学空间内,学生在课堂内可以方便的学习与交流,在课外同样可以方便地学习与互动,学生的作品可以很方便地提交至自己的空间,同学之间、师生之间的互动与评价,都有很好的效果。而且有利于分层教学,不同层次水平的学生可以根据自己的知识与能力,自主地选择时间学习,可自主地选择内容学习或再学习,从而真正实现因材施教的目标
6、网络在线教学方式,教师备课的工作量很大,必须有充分的教学准备,从教学素材、教学设计到教学网页等等都必须精心设计和制作,组织教学方式也较传统的教学方式有很大差异,教师必须有足够的心理准备,否则可能适得其反。
作为一名优秀的教师,我们需要很强的课堂教学能力,写教学反思可以快速提升我们的教学能力,教学反思应该怎么写呢?以下是小编精心整理的PPT动画效果的设置教学反思范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
本堂课主要讲解的是《PPT画效果的设置》,动画效果的设置是ppt演示文稿应用中非常重要的组成部分,只有掌握了动画的.设置,才能使幻灯片更有动感,更具视觉效果,从而更好的达到演示、宣传的目的。如何能调动学生的学习积极性,在原有基础上再提高一个层次,使静态的演示作品变为动态的演示作品,既调动学生的学习积极性,又提高他们的操作技能,同时对他们进行艺术熏陶,这是本堂课在备课时我重点思考的。
学生在之前的学习中已经熟练地掌握幻灯片的制作、播放、浏览的方法,为本节课的教学提供了知识前提。在课前展示环节:
一位同学分享了“传图识字”这个小程序,通过每次的课堂展示使同学们对计算机的前沿知识进行积累。作为17级面临就业的学生,通过招聘信息分享:使学生对所学的`知识的重要性以及自己未来职业的岗位需求更加清楚明确。本堂课的导入环节先播放一个“中国新四大发明”为主题的ppt制作的动画短片,使同学们对祖国科技强盛产生强烈的自豪感,同时激发了学生学习ppt动画的兴趣,从而引出本课的课题。
整堂课以“做中教,做中学”为教学主线,明线以微课学习,竞赛促学,讲师团授课,完成任务贯穿,来开展教学活动,暗线通过导,探,讲,练,评一气呵成,针对新四大发明主题的ppt动画,设置了基本任务、达标任务、进阶任务,针对不同任务运用不同的竞赛:个人速度挑战赛、分组对抗赛、分任务进级赛,使这些任务从易到难,层层递进,从而落实教学重点,突破教学难点。让学生带着问题学习,围绕着任务操作,使课堂教学错落有致,努力争取教学效果最大优化。
但是整堂课下来,有许多环节需要反思,有许多不足之处需要梳理:
1、通过各种任务及各种比赛虽然达到了完成动画设置的操作方法,但是对于平面设计的学生来说“技术是手段,设计才是灵魂”,让学生如何能恰当合理的运用动画相关知识进行动画设计,这是我应该深入思考的,这也是我未来讲授这堂课的设计重点。
2、在课前对学生的期望值较高,任务点设置的相对较多,任务速度进程较快,一些同学理解起来还有难度,这样会导致领悟不够扎实。
3、学生示范讲解后,教师对于学生的展示,评价时间较少,评价的语言需要更加精练,要注意艺术性和调动性。
非常感谢学校能够组织这次每日公开课活动,让听课的老师取长补短、博采众长,让被听课的老师广泛吸取建议、精进教学,看着各位老师给我写下的听课反馈表,每一句、每一个字我都仔细看,认真想。教学时间长了,往往会使自己陷入瓶径,突破不了困境。急需别人指点迷,教学需要沉淀,感谢领导、老师们真诚的指导和建议,使我醍醐灌顶、豁然开朗。
作为一位优秀的老师,我们的工作之一就是教学,在写教学反思的时候可以反思自己的教学失误,那么大家知道正规的教学反思怎么写吗?以下是小编为大家整理的PPT动画效果的设置教学反思,仅供参考,欢迎大家阅读。
本堂课主要讲解的是《PPT画效果的设置》,动画效果的设置是ppt演示文稿应用中非常重要的组成部分,只有掌握了动画的设置,才能使幻灯片更有动感,更具视觉效果,从而更好的达到演示、宣传的目的。如何能调动学生的学习积极性,在原有基础上再提高一个层次,使静态的演示作品变为动态的演示作品,既调动学生的学习积极性,又提高他们的操作技能,同时对他们进行艺术熏陶,这是本堂课在备课时我重点思考的。
学生在之前的学习中已经熟练地掌握幻灯片的制作、播放、浏览的方法,为本节课的`教学提供了知识前提。在课前展示环节:一位同学分享了“传图识字”这个小程序,通过每次的课堂展示使同学们对计算机的前沿知识进行积累。作为17级面临就业的学生,通过招聘信息分享:使学生对所学的`知识的重要性以及自己未来职业的岗位需求更加清楚明确。本堂课的导入环节先播放一个“中国新四大发明”为主题的ppt制作的动画短片,使同学们对祖国科技强盛产生强烈的自豪感,同时激发了学生学习ppt动画的兴趣,从而引出本课的课题。
整堂课以“做中教,做中学”为教学主线,明线以微课学习,竞赛促学,讲师团授课,完成任务贯穿,来开展教学活动,暗线通过导,探,讲,练,评一气呵成,针对新四大发明主题的ppt动画,设置了基本任务、达标任务、进阶任务,针对不同任务运用不同的竞赛:个人速度挑战赛、分组对抗赛、分任务进级赛,使这些任务从易到难,层层递进,从而落实教学重点,突破教学难点。让学生带着问题学习,围绕着任务操作,使课堂教学错落有致,努力争取教学效果最大优化。
但是整堂课下来,有许多环节需要反思,有许多不足之处需要梳理:
1、通过各种任务及各种比赛虽然达到了完成动画设置的操作方法,但是对于平面设计的学生来说“技术是手段,设计才是灵魂”,让学生如何能恰当合理的运用动画相关知识进行动画设计,这是我应该深入思考的,这也是我未来讲授这堂课的设计重点。
2、在课前对学生的期望值较高,任务点设置的相对较多,任务速度进程较快,一些同学理解起来还有难度,这样会导致领悟不够扎实。
3、学生示范讲解后,教师对于学生的展示,评价时间较少,评价的语言需要更加精练,要注意艺术性和调动性。
非常感谢学校能够组织这次每日公开课活动,让听课的老师取长补短、博采众长,让被听课的老师广泛吸取建议、精进教学,看着各位老师给我写下的听课反馈表,每一句、每一个字我都仔细看,认真想。教学时间长了,往往会使自己陷入瓶径,突破不了困境。急需别人指点迷,教学需要沉淀,感谢领导、老师们真诚的指导和建议,使我醍醐灌顶、豁然开朗。
《走进动画》教学反思动画片是每个孩子的心头最爱,说起动漫,他们会滔滔不绝,神采飞扬。打开学生的书包,可以看到各种动画产品。可以说,孩子们爱看动画片,但是缺乏自制能力和分辨能力,需要成人的引导。加之近几年,国产动画片迅猛发展,更给我们的研究提供了内容。考虑到这些及学生的年龄特点我确立了本次综合实践活动课的主题《走进动画片》。综合实践活动课程本身的特殊性,决定着对教师的角色有了新的定位,要求教师是学生活动的组织者、合作者、参与者,综合实践活动需要教师的有效指导,于是我采用启发性、指导性、开放性相结合进行教学。整堂课下来,虽然有成功之处,但遗憾远远大于成功,认真反思。
这次讲课,是我第一次参加提前抽课,借班讲课的形式进行,两天的时间,要备出一节综合实践课,对我来说是一次极大的挑战。虽然以前讲过几次综合实践课,但都是在前期进行了研究,进行的展示课,我想这次机会,对我来说是一次很好的.成长。两天内,从抽到题目开始,想思路,做准备,马不停蹄,打印上课所需的图片,下载视频,在准备的过程中遇到很多问题,幸好有同事给与了帮助。
这次讲课的学校是仁义学校的四年级,一个班十九个孩子,习惯了五十多个孩子的班容量,首先就是分组较少,活动的内容怎么集中,及时进行了调整,将三个人分为一组。班主任老师也极力配合进行了分组。课讲完了,感觉有很多值得反思的地方,自己在综合实践课的钻研上,还很欠缺。
课堂上我首先播放不同种类的、学生们喜爱的动画片(出示视频),激发了学生的研究热情,通过商议,确定主题为《走进动画世界》。
这次设计,从“简单了解发展过程,研究动画片的种类和主题”为只要研究内容,重在教给学生研究的方法。立足中国动画片的发展,从不同形式进行了研究,活动中,利用学习机,让学生重点从《九色鹿》《小蝌蚪找妈妈》两个动画中研究动画的形式和相关知识,孩子们以小组进行学习,能够在观看中,和所给的文字资料中进行表格的填写,最后总结动画片的形式,这属于横向的研究。
本节课还运用西游记的素材,从不同年代,不同影片的西游记主题的动画片中进行研究,学会观察,这属于纵向研究。
本节课以方法为主,后面激发学生对动画制作的兴趣,本来讲到这里时间正好,可是看到孩子们在不停研究画着,我就让孩子们继续制作,最后孩子们的成果是我意料之外的,竟然就理解了动画的原理。
这节课上感觉,小组建设有待加强,小组合作时显得有点乱,好多同学不知道如何参与其中。
本节课上还有很多不足之处,在以后的教学中,我一定多向有经验的老师学习,不断提高自己的教学水平。
本课是电子工业出版社小学信息技术第五册第三单元的内容。通过前面一节课的学习,学生已经学会制作简单的逐帧动画。本节课的主要学习目标是让学生制作简单的形状渐变动画,通过本节课的学习大部分学生都能够掌握制作形状渐变动画的操作步骤,但对于形状渐变的理解产生了个体的差异。例如:在Flash中有两种图形分类,一种是位图图形,另一种为矢量图形。只有矢量图形才以制作形状渐变动画。位图,文本,元件等都不可以进行制作此效果。对于位图和矢量图的理解,很多学生产生了困难,通过位图与矢量图的比较,让学生自己发现他们的不同,加深理解,让学生明白直接导入的.jpg、.bmp等图片格式是不能进行形状渐变的,因为他们并不是矢量图形。
此时,有很多学生好奇怎样才能让位图、文本等这样的非矢量图形也能够形状渐变?我们只有通过"分离"将位图、文本等矢量化,才可以达到效果,也就是说形状渐变产生动画的对象必须是分散的,又进一步加深了学生对矢量图的理解。在本课中知识点较多,学生觉得不容易,老师教起来也不简单,我演示操作给学生看,让学生跟着教师的讲解去练习。因为他们对FALSH已经有一定的.了解,对图片格式也清楚了,通过学习文字渐变动画的制作,讲解了文字的分离,演示了矢量图形与位图之间的转换。学生也可以根据自己的喜好,制作出自己喜欢的文字渐变动画。
教学分析:
“计算机动画制作初步”是教育科学出版社出版的高级中学课程标准实验教科书、信息技术基础(必修)、第五章“多媒体体信息加工”第二节“音频、视频、动画信息的加工”的内容,根据本节的内容,我划分为三个课时,本课为第二、三课时。主要内容是用flash制作简单的七巧板动画。本课是在前面学习了通过七巧板构建运动造型的过程,进一步理解了设计图像表达信息的基本方法之后,进一步学习用flash制作简单的动画,从而有效的让学生表达他们的思想。为了能让学生创作出丰富多样、更具个人特色的flash作品,用“七巧板”这一个造型能起到抛砖引玉重要作用,学生也会十分感兴趣。为了更好地培养学生自主学习能力,在本课中还安排了适当难度的任务;增添了flash的特效,以提高学生的综合应用能力;另外还鼓励学生从网上搜索、下载相关教程等。这些都是对教材的深入挖掘和拓展。因此,本课这一单元的学习中所起的作用相当大,不仅是对前面几课学习内容的综合应用,还将本单元的学习推向了一个大高潮,学生的学习兴趣也由此冲向最高点。
学生分析:
一方面高一学生的思维推理能力开始出现明显的发展,并逐步趋于成熟,能够在头脑中完全利用抽象的符号进行逻辑推导,能够独立的收集资料、分析问题,并且做出理论上的概括。他们具有了一定的解决问题的预计能力和对思维活动进行自我调节的能力,理解能力也随之提高,他们既有交流与合作的能力也有这样的需求;鼓励高中学生运用合适的信息技术,恰当地表达自己的思想;高一学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强,同时又有了一定的自学能力和动手能力。因此在教学过程中,应注意与学生的情感交流,既要让学生敢于肯定自己的能力水平,也要让学生能够发现自身的不足。同时注重间接兴趣的作用,在平等和愉悦的氛围中通过联系生活和实践操作体会来实现对知识和能力的学习和掌握。
另一方面,高中学生的情感趋于深刻稳定,自学能力和自我控制能力有所提高,但多数情况下还比较肤浅和不够成熟,尤其对于一些知识和技能还处于一知半解的状态,因此,应鼓励和引导学生“我学我用”、“活学活用”,从而提高学生自学能力和知识迁移应用能力。高中生的自我表现意识和协作学习的愿望较强,学习兴趣集中,间接兴趣和直接兴趣同时起作用,而且间接兴趣比直接兴趣更起作用,兴趣与目标开始有了联系。因此,在教学过程中,教师应注意设计有效的“兴趣主题”,让学生成为活动的主体,加强与学生的情感交流,在平等和愉悦的氛围中通过联系实际生活和实践操作体会来实现对知识和能力的学习和提高。由于学生有不同的学习风格、认知基础,教师应了解学生的学习特点,给学生提供指导,考虑学生不同方面的发展,利用分组合作式的学习,通过同伴的影响提高学生的认知水平。由于我校的学生所在家庭环境都比较优越,而且基本上都是独生子女,因此,多多少少都有些以自我为中心的毛病,这就需要在集体活动中逐步培养与磨练。根据教学内容和教学目标的需要,结合学生的生活经验,设计有趣且有一定挑战性的任务,即能激发学生兴趣,又能让学生在完成实际任务的过程中学习信息技术,同时利用学到的信息技术解决实际问题。若想使学生主动地获取新知,就要让学生真正有机会、有基础、有能力、有方法的主动学习。本课将引导学生亲身经历知识的发生、发展、形成的认知过程。通过观察、比较、思考、交流等活动。灵活地运用旧知识去研究新问题,在潜移默化中领会学习方法。使学生从“学会”到“会学”最后到“乐学”。
教学目标:
1、知识与技能:
(1)、了解flash动画设计的基本理念,能够根据表达与交流的需要,利用flash工具选择适当的方法对信息进行加工。
(2)、掌握flash工具的基本使用方法,提高学生利用flash工具对所获取的信息进行加工的能力,初步形成自主学习信息技术的能力,能适应信息技术的发展变化。
2、过程与方法:
利用任务驱动,通过学生分组探究,协作学习,在完成一个个具体的任务的过程中学会利用flash表达信息的方法。通过评价与鉴赏他人的flash作品,体验其创作思想,明了其中所蕴含的意义。通过案例分析,了解从问题解决的需要出发,规划、设计、制作flash作品的一般方法。以具体的任务为外驱力,在教师的引导下,通过学生个体的自主探究和相互间的协作学习来提高主体的自主学习能力,提升信息技术的综合应用能力。
3、情感、态度和价值观:
(1)、通过完成动画制作的学习活动,激发学生对信息技术学习与应用的浓厚兴趣以及学生的创造欲望和创新精神,培养学生正确评价、选择、运用信息的价值观和综合运用信息技术收集、处理、交流、发布信息的能力。
(2)、通过小组协同合作交流学习,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质;增强学生协作学习、与人合作交流的意识;形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
(3)、通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力;增进学生之间的相互感情;体验成功的喜悦,增强自信心。
教学重点:
通过对flash多媒体工具的基本使用方法的学习,学会用信息技术呈现信息、表达观点、交流思想。
教学难点:
提高学生的创意水平,扩展学生的思维能力,灵活运用根据所掌握的知识,利用flash工具对想要表达的信息进行适当的创意加工。
教学关键点:
理解flash设计动画的基本理念和设计方法培养学生发现问题,解决问题,独立完成学习任务的能力。
教学资源:
1、 硬件环境:
连接到internet的多媒体网络教室(每人一机),大屏幕投影仪,音响设备等。
2、 软件资源:
(1)预设资源:flash、网络教学系统;学习资源(flash设计基础、教程)徽标设计资源(附后)学习范例(基本操作的例子)、评价(评价量规)
(2)泛在资源(用于学习的延伸):进一步探究、讨论社区(BBS论坛,以供师生在课外进行交流)
相关资源网站:徽标设计资源、评价表,教师评价表,学生评价表,等等
教学策略:
普通高中技术课程标准中强调利用各种条件为学生创设多样化的信息环境,营造良好和谐的信息氛围,为改善学生学习创造条件。如果学生对学习内容产生兴趣,就能自觉地排除内外主客观因素的干扰,集中注意力积极主动地投入学习,把学习当成愉快的。因此,本节课的导入部分和课程的重点部分正是通过利用多媒体和多媒体教学系统向学生作示范性演示,直接刺激学生的感官,来说明和印证模块中所体现的知识点,加深学生对知识点的理解和接受,让学生在视觉效果的刺激和强烈的音乐所带来的震撼下,激发学生强烈的想学习和动手创作欲望,为本堂课的教学做好想学好本堂课的思想。
信息技术教学大纲中明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。确立“任务驱动”的教学原则。这个原则突出了在“做中学”的思想。在贯彻的`时侯,应当注意针对学习内容明确相应的任务,并且任务的设计要有一定的科学性,要充分体现技能技巧的训练。同时,任务的设计要具有多样性,让学生根据兴趣自主选择。教师在教学活动中提出问题或活动项目,引导受教育者开展讨论、研究、探索,并通过信息技术的应用以解决问题,受教育者在自主设计探索、合作研究的过程中,即提高了学习兴趣,又可以增强信息技术的综合应用能力,而制作电子作品的成就感又为其将信息技术应用于实际问题的解决提供了动力。为了启发学生对本节课知识点的认识,提高技能水平, 采用任务驱动学习的方法,让学生在完成任务的过程中发现问题,并主动探求解决问题的方法。因此本节课的实践操作部分采用主题任务驱动强化的方法,根据学生的兴趣和希望获得成功体验的心理,本节课精心设计了2个参考项目(设计班徽或者班旗)供学生自由选择,同时,为了发展学生的协作能力,将学生进行分组。整个过程,教师都与学生在一起,教师是指导者,同时也是主题任务的参与者;学生是主题活动的主体,是积极的、互动协作的,这样使得每个学生的自主性和创造性都得以发挥,也使每个学生的心理和愿望得到满足。为了进一步提高学生的自学能力,本节课的难点部分采用了学生在教师指导下自主学习,讨论研究,这一学习过程,培养学生的创造性思维和创新精神。
普通高中技术课程标准中还指出信息技术是信息技术活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动共同发展的过程。教法的确定要符合学生实际,能够激发学生的求知欲和兴趣,引导学生积极开展思维活动主动地获取新知。因此,如果采用传统的课堂讲授方法,往往会使学生感到单调和枯燥,很难激发起学生的学习积极性。因此,本节课的大部分时间是在学生自学实践中进行的,为全面提高教学质量,可以根据学生素质情况进行分组,每小组安排有一两名接受能力较强且具有组织能力的学生,教师可以先单独辅导这部分素质较好的学生,然后由他们再去组织各自小组的同学学习。这样就创设了一种以学生为中心的开放、互助、协作式的学习环境,既解决了教师难以面面俱到的问题,同时也增强了学生之间的友谊,提高了学习兴趣,也就提高的教学质量。因此,本节课所采用的教学方法是任务驱动学习法和演示教学法。
建构主义学习理论认为“情景”、协作、会话和意义建构是学习环境的四大要素,获得知识的多少取决于学习者根据自身经验去建构有关知识的意义的能力,而不取决于学习者记忆和背诵教师讲授内容的能力。建构主义提倡在教师的指导下、以学习者为中心的学习,也就是说,既强调学习者的认知主体作用,又不忽视教师的指导作用,教师是意义建构的帮助者、促进者,而不是知识的传授者和灌输者。学生是信息加工的主体、是意义的主动建构者,而不是外部刺激的被动接收者和被灌输的对象。因此,根据建构主义学习理论,将教学过程设计如下:
二、教学流程
课前准备:(略)
步骤教师活动学生活动设计意图
播放多媒体flash
(包含了利用七巧板
构建的一个有深刻含义的成语故事动画和的多种七巧板动画)
同时教师提醒同学们在欣赏的同时注意观察各种七巧板运动变化的方式。学生欣赏动画片同时思考,观察利用学生日常生活中所见到的七巧板。再现生活场景,不仅能够生动自然引出我们要学习的内容,更重要的是学生们感兴趣,可以激发他们的热情,为下一步探究营造了轻松愉悦的氛围。
温故
师:在flash中,元件和图像的区别和联系有哪些?(请同学自由回答)
生:
师:那么它们的属性各有什么不同呢
生:
知新
师:在日常生活中,我们所见到的物体运动变化形式有哪些?
(停顿,留给学生时间思考。若仍没有学生回答,教师进一步引导。)
师:举例:
太阳从东方升起,从西方落下; 冰块慢慢融化变成水
师:请同学发挥你的想象力,想想这些 物体运动的变化形式,再与你的小
组同学互相交流。
生:讨论结果大致有两种情况。
物体在运动时自身不发生变化;物体在运动时变为另外一种物体
师:(教师演示flash设计这两个动画的过程同时解说新的概念,)
请全班同学共同观察比较这两种情况有什么关系?
学生归纳后教师总结(同时演示给大家)同学自由回答
独立思考后,与同桌互相交流
学生归纳、观看教师的演示
第一阶段同桌互相交流,在第一次合作中回忆起旧知识,为新旧知识的迁移打下基础。
通过提出问题,让同学们发挥想象,为教师下一步讲解flash动画运动的方式打好基础。
第二个阶段,学生在独立思考,相互讨论以后,小组同学进行了第二次合作。他们通过观察、比较、思考、交流等活动,。对flash动画的两种运动形式有了更深的理解,突破了本课的难点。
通过学生归纳,教师总结,锻炼了学生的归纳能力。让学生不知不觉的掌握了本课的知识点。
用前面制作的班徽标志,结合“奥运”,设计一段
flash动画,并将成品发布到网上的个人作品集供大家欣赏、评价。并给出作品具体的评价方案
(评价方案附后)
教师提供相关资源
教师巡视、个体指导、调控课堂气氛明确学习任务:
自主探究,对所掌握的知识、技能进行分析,协作创作
利用网络资源各种flash制作教程和技巧、相关徽标网站的链接、搜索引擎)探究新知。提出活动项目,引导学生开展讨论、研究、探索,并通过信息技术的应用以解决问题,学生在自主设计探索、合作研究的过程中,即提高了学习兴趣,又可以增强信息技术的综合应用能力。体现任务驱动的教学理念
评价方案和相关资源的给出,为调动学生有效进行探究、创作提供保障
指导学生进行小组自评
引导学生开展组间互评
优秀作品点评(如:创意设计、技术实现等)网上在线呈交作品。欣赏作品根据评价表和作品创作说明,进行小组自评、互评、教师评价。每个学生都可以对作品在BBS上进行讨论。(信息交流不仅可以通过活动培养学生的交流技术与技巧,更主要的是促进了学生在信息时代的社会化)、学生在自己的发现和原有知识发生碰撞的过程中,既能优化自己的知识结构,又能寻找到存在的知识欠缺,二者之间的冲突,就是主动学习的原动力。实施作品网上评论,展示自我风采。让学生在尽情欣赏同学们的作品,并毫不保留地对这些作品加以品头论足,审美能力得以提高,语言表达和思维能力也得以训练。
评价策略:
评价维度:知识+技能+创意
评价方法:过程评价与效果结果评价相结合
评价形式:借助网络支持评价
评价主体:小组自评、互评和教师点评相结合
教学反思
本堂课采取这种教学模式,总的来说还是比较成功的,但是由于是网络教学,总会存在这样和那样的网络问题,因此在教学过程中不可避免的出现个别同学不能通过网络发布自己的作品,因此容易产生负面的影响,在有,学生的水平良莠不齐,在操作的过程中也会有个别的同学跟不上,这就需要教师采取相应的措施。由于网络的开通,就会有个别的同学不会去按照要求去做,去上网做其他的事情,这也是一个有待解决的问题。总之信息技术课是新兴起的素质教育的重要课程,与其他学科相比,缺少现成的教学经验供我们借鉴;而且信息技术本身就是一门飞速发展的技术。探索新的环境下的新型教学模式、教学方法,培养具备一定科学精神和创新意识以及信息能力的学生,已是我们信息技术教师刻不容缓的责任。让我们携起手来,为培养新世纪新型的信息人才,为我国早日成为信息技术强国而努力奋斗,贡献出自己的力量。
林承富
本课主要是在建构主义教学理论指导下,采用“任务驱动”教学策略,利用网络环境下多媒体教学系统,对学生实施自主学习的教学模式,教学中注重培养学生分析问题,解决问题的能力,本课在课前的教学设计中就力争做到:以学生为中心,以教师为引导;知识的展现通过学生自己的探究得到,而不是单纯的灌输;在教学过程中,循序渐进,分层教学,激发学生学习兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来。在实际教学中,教师讲解和演示了几个有代表性的Flash实例,学生通过自主实践,学会了遮罩效果的基本制作方法,达到了本课的教学目标。最终,在教师的合理引导下,学生较为积极地完成了本课的学习任务,并通过实践、探究,初步掌握了Flash遮罩动画的制作原理及简单应用,激发了学生的学习兴趣,培养了学生的想像能力和创新能力,锻炼了学生的自主学习能力和探究学习能力,获得了完成动画作品的成就感。
以下是我对这一节课从准备对具体实施的一些体会:
一、关于教学准备的反思
本课的导入,采取的是由教师展示几个遮罩动画的实例,这样有利于激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课教学内容。
本课主要是通过对flash遮罩概念的理解,来完成遮罩动画制作的这一学习任务。在备课时,侧重于学生的理解能力及应用能力的提高,根据学生的认知特点,心理规律,我们把教材中的重点、难点及关键点进行分解。也对教学内容和学习者的特征进行了分析,依据建构主义教学理论的基础本节课主要采取了“任务驱动”式的教学方法,“任务驱动”教学法的基本特征是“以任务为主线,教师为主导,学生为主体”。首先创设良好的教学情境,演示已做好的遮罩效果图,形象、生动、直观的引出遮罩感觉,提高学生的学习兴趣。
二、教学过程的反思
知识的展现,采取的是结合形象化的事物和实例,在教师引导下学生自主思考和探究,这样有利于加深对遮罩原理的理解和制作方法的掌握。
在本节课的教学过程中,我从遮罩的概念出发,遮罩概念的理解既是本节课的重点又是难点,为了更形象地说明遮罩,又利用挖空的纸片与学生进行现场模似遮罩效果,让学生更加直观地明白遮罩的层次与出现的形状有着直接的关联,提醒学生注意层与层的位置,引发学生产生疑问进行思考。这样可以激发学生学习兴趣,使学生尽快进入状态,并能积极思维,为以后的讲解打下伏笔。进而将实物搬到flash场景中来让学生能更深层的理解遮罩的效果,再由静态的遮罩效果的演示深入到动态遮罩效果的演示。
本课的任务,采取的是难度不同的分层次的任务,这样有利于学生循序渐进的进行学习,掌握知识和技能,既符合学生的学习习惯,也能够照顾到大部分学生,让所有的学生都有事做,让所有的学生都能体验成功,并且给学有余力的学生提供了更广阔的.探究空间。
我的具体做法:在设计任务时,根据学生的掌握情况出发,对他们进行分层教学,基础薄弱的学生先模仿老师上课演示的实例,制作出一个圆遮罩字的遮罩动态的效果,对于基础较好的学生,我给他们先展示一个效果更为复杂的遮罩效果,让他们分成小组进行讨论,先
判断遮罩层和被遮罩层,进面制作出动画效果。并根让掌握比较好的学生充当“小老师”,使他们有自豪感、成功感,帮助学习有困难的学生,同时学生之间可以互相交流,自主学习,主动探究,主动发现,共同完成任务。
在教学过程中,我不断加以激励和指导,并在最后阶段进行分组合作,互相交流,互相提高,使全体学生都感受到学习的乐趣,都能有所收获。
最后,我还对学生的作品进行点评。随着学生作品的完成,最后以作品上传的时间、质量、创意来进行交流点评,在点评过程中,注意肯定每组作品的优点与特点,鼓励和激发学生的创作热情,并且针对每组出现的问题,分析并引导学生自行解决。
教学建议与反思:
1、教学对象是当前的高二学生,他们基本上绝大多数没有学习过Flash动画的制作,教学基础必须从零起点考虑,若按照现行教材教条地处理只能是失败的教学效果。因此必须调整对教材的教学设计。
2、二维动画必须至少设计有三节课,而且教学内容容量大,教学时间很有限,必须调整教学方式,利用课外时间消化应掌握的知识与技能。第一课时打基础,让学生熟悉Flash动画制作的基础知识与技能,建立正确的动画概念。第二课时通过基础的变形动画与运动动画的制作,掌握基本的动画设计技能。第三课时进一步深化学习引导线动画与遮罩动画,从而达到对二维动画有一定的理解和技能掌握的目标。
3、课堂内时间有限,学生操作时间很有限,必须借助课外时间练习。教学教程尽可能设计成在线网络学习,不受时间与空间的限制,学生在家里或在校园内可自由安排时间补充和拓展学习,进一步巩固和强化课堂内的.教学效果。
4、课堂内教师教学应尽可能少讲少占用时间,操作演示与讲解设计成在线动画或视频教程,学生可便于根据自己的能力与水平有选择地进行学习,反复观摩操作,达到完全掌握相应的知识技能。
5、网络在线教学方式值得提倡,本市每一位学生和教师都可开通自己的空间,教师可根据自己所授课的班级学生对象,在自己的空间建立相应的学习群组,教学网页与教学资源均可组织在相应的网络教学空间内,学生在课堂内可以方便的学习与交流,在课外同样可以方便地学习与互动,学生的作品可以很方便地提交至自己的空间,同学之间、师生之间的互动与评价,都有很好的效果。而且有利于分层教学,不同层次水平的学生可以根据自己的知识与能力,自主地选择时间学习,可自主地选择内容学习或再学习,从而真正实现因材施教的目标
6、网络在线教学方式,教师备课的工作量很大,必须有充分的教学准备,从教学素材、教学设计到教学网页等等都必须精心设计和制作,组织教学方式也较传统的教学方式有很大差异,教师必须有足够的心理准备,否则可能适得其反。
教学反思:
1、教学对象是高中学生,他们有着独立思考能力和较强的动手能力,能根据所学的内容内化为自己的技能,因此,在课堂上不能只讲技术步骤,更重要的是利用理论来引导操作,达到知识、技能、情感三统一。
2、作品欣赏是一个好的开头。虽然高中学生的逻辑思维已经成熟,但是他们在文化课的学习中已经对这样的思维培养有所厌烦了,因此,本教案从形象思维开始,引导他们对美的作品的欣赏,从而激发对flash产生更浓厚的兴趣。
3、毕竟学生的水平参差不齐,有些本来是参加中小学电脑制作活动的.学生已经成竹在胸,直接可以自己动手做都没问题;但一些农村考上来的学生,可能在初中小学根本都没有接触过flash,因此对这个软件比较陌生,甚至无从做起。针对这种情况,我们在备课的时候紧抓“学生是主体,教师是主导”的教学方针,针对这节课开发了两个教程,分别是《轨迹动画视频》、《遮罩动画视频》。
4、因为使用了教学博客,学生在完成了自己的作品之后,能方便的进行交流,还能使到学生在博客上进行跟踪、欣赏其他同学的作品,写出自己欣赏作品过程中的想法。同样,老师也可以用同样的方法跟踪学生的学业,将学生的学业通过博客的形式整合在一起,我们正是探讨这样的一种课堂评价模式:通过博客中介,搭建教师和学生的桥梁,学生与学生的桥梁,学生自己的桥梁,他们可以自我评价,可以互相评价,可以教师评价。
教学建议:
1、由于本教案是建立在flash的第二节课基础上,建议本教案在高中阶段使用;
2、因为本教案使用了博客作为作品展示平台,建议在有网络的机房上课;
3、如有需要,可以将本教案拆分为两个课时,第一课时讲遮罩动画,第二课时讲轨迹动画,这样可以结合更多的拓展练习(已经提供)进行更深入的探讨;
《制作动画——移动的太阳》这一课题,看似很简单,但其实难度还是比较大的,因为整个制作包含的操作步骤相当多,而且是环环紧扣,一个环节做不起来,下一个环节就无法进行下去。
在教学中,我结合新课程标准以及有效教学的要求,把制作过程中碰到的问题揭示出来,让学生去分析问题,去寻求解决方法。这样不仅能让学生真正掌握所学的知识,而且能让学生感受到学习的真正意义,那就是在学习过程中善于发现问题、分析问题并寻求解决问题的方法。我想这样的话,课堂上不仅有学生个体的主动参与,还会在同学们之间形成一种团结协作、共同进步的学习氛围,更重要的是学生在学习时不是死板的接受,而是主动探究,这样就会由传递性教学向研究性教学前进一大步。
另外,在教学环节中,我将质疑答疑交给学生协作完成,增强学生探究和合作的意识;增加了学生到讲台前面分析解决制作动画过程中常见的一些问题的环节,让学生在解决问题的过程中感悟到制作动画的一些关键事项;增加了学生与老师、老师与学生、学生与学生之间的作品评价的环节,以提升学生对事物的评价能力。
最终,这一节课,顺利完成教学目标,整个课堂气氛活跃,师生交互活动不断,学生之间形成团结互助,共同进步的良好场面。学生不仅仅学会了动画的制作,更重要的是在此过程中,学会了发现问题、分析问题并找到解决问题的方法,从而进一步提升了学习能力。在课堂上,我面对课堂中出现的种种预料中或不在预料中的情况,进行了灵活机动的处理,取得了很好的效果。对于我来说,我觉得这一堂课是上得很成功的一堂课,从而也真实地感悟到“教是为了不教”这句话的深刻函义。
在整个过程中,我深深地感受到,认真备课对于我们教师上好每一节课是多么的重要,教研组的教科研活动对于提升每一位教师的教育教学业务能力是多么的重要,新课程理论的理解以及教学方法的灵活运用对于有力推进有效教学的实施是多么的重要。
回顾本节课,我发现还存在不足的地方,主要有以下几个方面。
首先,对于放手让学生自主探究学习不够大胆,因为我在设计的时候觉得这部分操作难度比较大,如果放手让学生自己探究,可能很难完成教学目标,但从课堂上对学生了观察的情况来看,我所上课的班级学生能力还是比较强的,图片素材的处理这一部分,很快就完成了任务,对于第二部分,“动画补间”动画的制作,完全可以在学生阅读课本后,给他们一定的时间,让他们自主探究动画制作的方法,遇到问题后,再来给学生提供适当的帮助,这样处理,更能体现“以学生为主体”的理念。
其次,在知识与技能的'拓展和延伸等方面,本节课还做得不够,整节课,我的设计基本上都是围绕课本,对于课本以外的知识,没有做过多的拓展延伸,实际上,从学生的能力来看,完全可以在某些方面对掌握较好的学生进行适当的提高,比如,如何将太阳的移动速度变慢一些、太阳移动的路线可不可以是弯曲的等等,这样的话,对于那些学有余力的学生来说,也有了提高的空间,更能体现分层次教学、因材施教的教育思想。
还有,课堂上有这样一个场景,我问学生,老师制作的动画作品好不好,原以为学生会考虑老师的面子,会说好,但我们班的学生异口同声的说不好,这时我就引导学生对作品进行评价,作品在哪些地方不好,学生都能说出不足的地方,课堂上由于时间关系和对学生的不了解,这时我自己对作品进行了适当的调整,回过关头来想一想,如果这时让一个学生上来试一试调整动画效果,不管他能不能调整好,对于提升学生的审美评价能力和解决问题能力,效果会更好。最后,本节课上,学生之间已经形成了一种团结协作、共同进步的局面,但大部分都是同桌之间的互相帮助、互相学习,如果能安排一个小组制作竞赛的环节,对激励学生的团结协作精神和培养学生的集体荣誉感会更好。
以上种种情况,多少还是受到旧的教学思想的束缚,对学生保计不足等因素导致的,当然肯定还有其它不足的地方,在今后的教学过程中,我将充分借鉴优课的经验,记取失误的教训,以新课程理论为指导,以有效教、有效学为方向,努力提高教育教学效果。
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